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No Lands One-Shot Adventures: Il Sogno di Mirn
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Nella sinistra foresta Niriana il sogno di una fanciulla di nome Mirn apre un varco verso il Piano dell’Ombra. Ogni tentativo di sigillare questa crepa risulta vano e creature di tenebra cominciano a riversarsi nelle No Lands. L’unico modo per sigillare il varco è destare la bimba addormentata, ma può essere fatto solo entrando nel suo sogno.
Compito facile per un gruppo di avventurieri si potrebbe pensare.
Quanta ingenuità... il sogno evocativo e visionario di una bimba non dovrebbe mai essere sottovalutato.
Questa avventura one-shot da 20 pagine che contengono testi, schede, mappe ed illustrazioni a colori, è pensata per una breve sessione GDR, facilmente adattabile a qualsiasi sistema di gioco fantasy ed è concepita per un gruppo formato da 3 a 5 giocatori di media esperienza.
Può richiedere da 1 a 2 sedute di gioco.
Compito facile per un gruppo di avventurieri si potrebbe pensare.
Quanta ingenuità... il sogno evocativo e visionario di una bimba non dovrebbe mai essere sottovalutato.
Questa avventura one-shot da 20 pagine che contengono testi, schede, mappe ed illustrazioni a colori, è pensata per una breve sessione GDR, facilmente adattabile a qualsiasi sistema di gioco fantasy ed è concepita per un gruppo formato da 3 a 5 giocatori di media esperienza.
Può richiedere da 1 a 2 sedute di gioco.